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https://w.atwiki.jp/miko35/pages/27.html
ミコ追加音源には、強音源・弱音源・第二形態連続音の三つの音源があります。 歌わせたい曲に応じて音源を変えるのが一般的ですが、こちらの原音設定を ダウンロードして既存の原音設定と差し替えていただきますと、強弱をつけたり、 たとえばAメロとBメロで違う音源を使う・・・ということが出来るようになっています。 やり方を書いておきます。調声の手助けになると幸いです。 【1】 上記の原音設定をダウンロード→解凍し、 「弱音源用」フォルダに入った原音設定を弱音源フォルダに 「強音源用」→強音源フォルダに 「第二形態用」→第二形態フォルダに 「ささやき音源用」→ささやき音源フォルダに 「パワー音源用」→パワー音源フォルダに 入れて上書きします。 ささやき・パワー音源も追加音源セットフォルダに入れていれば混ぜられます 【2】 歌わせたい曲のustを開きます。 音源は「ミコ追加音源セット」を選択します。 【3】 強音源に歌わせたい部分の歌詞に「強」 弱音源に歌わせたい部分の歌詞に「弱」 第二形態に歌わせたい部分の歌詞に「二」(漢字の2) ささやき音源に歌わせたい部分の歌詞に「囁」 パワー音源に歌わせたい部分の歌詞に「超」 を入力します。 (例えば「- あ」などを「- あ強」、「- あ弱」などにする) 【ひとつの音だけを変える場合】 Shiftキーを押しながら、変えたい音を右クリック。 すると強・弱・無印が選択できます。 【複数の音を一気に変える場合】 歌詞を変えたい部分を選択して、Ctrlキーを押しながら右クリックし 「SurffixBroker」を選択。 もしくは、「ツール」→「組み込みツール」→「SurffixBroker」を選択。 すると図のようなツールが出てきますので、左側の▼をクリック 「強」にしたいときは「強」と選択しOKボタンを押す。 「囁」「超」「二」が入っていないので追加します。 やり方はこの動画がわかりやすいと思います。(1分30秒から説明) 歌詞を書き換え終わったら音符を全て選択→連続音一括設定でおkです。 .
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/511.html
連続技 近距離立ちC(×1)≫6A≫弱強ベイパーキャノン 近距離立ちC(×1)≫6A≫マキシマリベンジャー 屈みC≫6A≫弱強ベイパーキャノンorマキシマリベンジャー 屈Cのガードポイントを利用しながらの連続技。 リベンジャーを狙うとき、屈Cの先端がヒットした場合は 前Aヒットの段階で流石に投げ間合い外になってしまうので、そこだけ注意。 屈みA×n≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫ブルドッグプレス 屈みB≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫ブルドッグプレス 対空3C≫クイック緊急回避>ブリッツキャノン ベイパーキャノン(カウンターヒット)>ベイパーキャノン ベイパーキャノン(カウンターヒット)>ダッシュ3C≫ブリッツキャノン 近距離立ちC(×1)(空中カウンターヒット)≫3C≫ブリッツキャノン 有名な割り込み連続技。 相手のジャンプ攻撃>小中ジャンプ攻撃や起き攻めをされる際に小中ジャンプで攻め込まれた場合に狙いやすい。 対空3C(空中カウンターヒット)≫クイック緊急回避>3C≫ブリッツキャノン 屈みA×n≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫SCマキシマリベンジャー 屈みA×2≫Q発動+屈みB≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫SCMAXマキシマリベンジャー
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/833.html
概要 ±10%ピッチ・コントロール可能、Phono / Line切り替え可能でUSB端子からアナログレコードをダイレクト録音可能(録音用ソフト付属) スペック表 Power Supply AC 230V, 50Hz Power Consumption 16.5Watts Dimensions 450(W) X 350(D) X 150(H) mm Weight 9.9kg Turntable Section Type 2-speed full manual Motor 8pole, 2phase,brushless DC motor Driving Method Direct drive Turntable Platter 332mm dia. Aluminum Speeds 33 and 45 rpm Wow and Flutter Less than 0.15% WRMS (JIS WTD) with 331/3 rpm S/N Ratio More than 55dB (DIN-B) Starting Torque More than 1 kgf.cm Braking System Electronic brake Starting Time Less than 1 sec. Braking Time Less than 1 sec. Time for Speed Change Less than 1 sec. from 33 1/3 to 45 rpm. / Less than 1 sec. from 45 to 33 1/3 rpm. High of cue(first track) 8~10.5mm Descend of cue 1~3 sec. Pitch Controls +/- 10% USB Function USB rec. Function A/D,D/A 16BIT 44.1KHz or 48KHz USB SELECTABLE Computer interface USB 1.1 Compliant WINDOWS XP, Vista or MAC OSX Tonearm Section Type Static balanced S-shaped tonearm with detachable headshell Effective Arm Length 230.5mm Overhang 16mm Tracking Error Angle Less than 3 degree Tracking Force Adjustment Range 3-4g Applicable Cartridge Weight 3.5~8.5g Anti-skating Range 0-7g Phono Output Level 1.5~3.6 mV at 1KHz 5cm/sec (HP-4005) Line Output Level 90~216 mV at 1KHz 5cm/sec (HP-4005) Frequency Response 20Hz-20KHz Channel Separation More than 15 dB Channel Balance Within 2.5dB at 1KHz Stylus pressure adjustment Range 0~4g Eq. Amp. Output 150mV +/-4dB (IN 2.5mV 1KHz) RIAA 20Hz~20KHz +/-1dB (IN 1.5 mV 1KHz) Includes 1 main unit (DJ200USB) 1 Instruction manual 1 Headshell , cartridge and stylus 1 45 rpm adaptor 1 Counter weigh 1 Platter 1 Slipmat 1 RCA cable 1 USB cable 1 AC cable 1 Audacity software 価格 £277(新品) DJ-2000USB http //www.akiyamadj.com/product_info1.php?products_model=DJ-2000USB
https://w.atwiki.jp/yukeyuusya/pages/69.html
共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ 最低ダメージ 同種共鳴を組み合わせた場合 攻撃の順序 他種共鳴と組み合わせた場合 有効なダンジョン、敵 関連スレ 共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ 武器 防具 共鳴名称 詳細 くない 忍装束 3連続攻撃 通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の1/3程になる 鉄のナイフ 鉄の鎧 連続攻撃(微) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の50%程になる 銀のナイフ 銀の鎧 連続攻撃(弱) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の55%程になる 金のナイフ 金の鎧 連続攻撃(中) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の60%程になる ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 連続攻撃(強) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の65%程になる 最低ダメージ ダンジョンによっては勇者の攻撃に最低ダメージが設定されており、その数値はレベルによって算出されていると思われる 最低ダメージは連続攻撃でも割合で減少する事が無い(3連続攻撃については不明) なお、最低ダメージの無いダンジョンでは、割合減少により勇者の与えるダメージが0となることもある。 同種共鳴を組み合わせた場合 共鳴名称 攻撃回数 ダメージ割合 連続攻撃+連続攻撃 2回 上位共鳴割合が適用される 3連続攻撃+連続攻撃 6回 連続攻撃の割合/3程になる 攻撃の順序 共鳴なし 勇者が先攻の場合:「勇敵|勇敵|…」(勇 敵|勇 敵…) 勇者が後攻の場合:「敵勇|敵勇|…」(敵 勇|敵 勇…) 連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇敵|勇勇敵|…」(勇×2 敵|勇×2 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇敵勇|勇敵勇|…」(勇 敵 勇|勇 敵 勇…) 3連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇敵|勇勇勇敵|…」(勇×3 敵 |勇×3 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇勇敵勇|勇勇敵勇|…」(勇×2 敵 勇|勇×2 敵 勇…) 3連続攻撃+連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇勇勇勇敵|勇勇勇勇勇勇敵|…」(勇×6 敵|勇×6 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇勇勇勇勇敵勇|勇勇勇勇勇敵勇|…」(勇×5 敵 勇|勇×5 敵 勇…) 他種共鳴と組み合わせた場合 共鳴名称 装備名 効果 防御攻撃 レイピア+チェインメイル 連続攻撃が当たるごとに減少する敵の防御力は、通常攻撃の防御攻撃と同じ減少量になる 金貨強奪 各種斧+各種鎧 攻撃のたびに金貨強奪判定が発生する。ただし、成功率も攻撃のたびに半減していく ドレイン ブラッドソード+ブラッドメイル 攻撃のたびにライフ吸収判定が発生する。回復量は与ダメの10%(小数点以下切捨) 一撃死 妖刀黒雫+ダークメイル 攻撃のたびに即死判定が発生する 居合い切り 妖刀黒雫+黒霧の衣 敵の行動前の攻撃が全てクリティカルとなる 有効なダンジョン、敵 詳細は各ダンジョンの攻略情報、攻略スレにて 沈没船 全て (敵全てのHPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 竜神の古都 ウロコモモンガ (HPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 漆黒の古城 ブラック・アイ (防御力が高く、基本的には最低ダメージになってしまうため、攻撃回数を増やす連続攻撃が有効。一撃死や防御力ダメージとの組み合わせも有効) 鍛錬の森 バタフライの幼虫 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) 光のほこら バタフライの卵 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) 関連スレ 連続攻撃について語るスレ1撃目
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/485.html
近C(2段目) 6+A(2段目) 強マシンガンパンチャー(AorC連打)orクレイジーパンチャーorチャンピオンパンチャー 屈B×1~2 6+A(2段目) 強マシンガンパンチャー(AorC連打)orクレイジーパンチャーorチャンピオンパンチャー 難易度が低めの基本連続技。近C始動の場合、6Aを2段目ヒットまで繋ぐと当たらないキャラがいるため、6A1段目ヒットで繋ぐと安定しやすい。 屈B×1~2 6A(2段目) 弱ダッシュパンチャー 大JDor(画面端)チャンピオンパンチャー 近C(2段目) 6+A(2段目) 弱ダッシュパンチャー 大JDor(画面端)チャンピオンパンチャー 基本連続技。6A入力後すぐに溜めることでダッシュパンチャーを出せる。 屈B 6A(1) パンチャーウィーピング 近C(2) 6A(2) 各種 密着付近の強攻撃 ウィーピング後には最速近Cが連続ヒットする。 パンチャーアッパー 強パンチャービジョン<前方> フォビドゥンイーグルorチャンピオンパンチャー パンチャーアッパーからの追撃用。 近C(2段目) 6+A(1段目) (QM) ダッシュ近C(2段目) 6+A(2段目) 強マシンガンパンチャー(AorC連打) パリングパンチャー 弱パンチャービジョン(前方) [フォビドゥンイーグル(1段目) 弱パンチャービジョン]×2 チャンピオンパンチャー ゲージ2本消費。MAX発動後のマシンガンパンチャーは412369+Cと入力することでダッシュパンチャーの暴発を防げる。 フォビドゥンイーグル チャンピオンパンチャー ガイア・ギア(画面端限定) チャンピオンパンチャー ガイア・ギア部分は中央でも可能だが、ガイア・ギアのヒット数が減る為ダメージは下がる。 戻る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2740.html
画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームSBピッチャー.png) 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 射出された後、地面を2回跳ね回る弾を発射する。 ビーム属性に変更された他、跳弾時、着弾時に爆風が付与された。 その他 基本的には従来のSBピッチャーと相違はない。 射程が大きく伸びているため空中からのばら撒きに適す他、爆風と弾はダメージ計算が別々になっており 直撃させることによって表記よりダメージが増加する。 レビュー・コメント 表記上のダメージは無印ピッチャーと比べて減少しているが、とてもダメが減っているようには思えない 一応表記通りのダメになるTEC12でトレアリにて検証 ツリー 21 シャドハン 28~41? なにやら敵機体だと頭補正やら背面補正やらかかりまくりんぐでハッキリしないのでヤングダムツリーにて。 明らかに表記ダメ13を超えているのが分かる。ということは恐らく、表記威力は弾丸か爆風のどちらか。(弾丸の可能性が高いが) 仮に弾丸だとすると、ツリーのダメ21から13引いて爆風ダメージは8。 ちなみにTEC40にして撃ってみると、 ツリー 27 シャドハン 28~42 アレ・・・あまり変わらない TEC40ならダメージ(実弾)が19になるから、爆風威力は27-19=8 爆風威力は変わらない模様? フォース系チューンを刺した時の変化はまだ未検証(今チューン中) -- (名無しさん) 2011-08-21 07 35 21 バウンド回数は3回ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-21 12 51 48 バウンド回数は2回 接地回数は3回(3回目で消滅) -- (名無しさん) 2011-08-21 13 21 51 ダメ検証の続きです ちなみに前回、今回ともにバウンド時の爆風が当たらないように、射撃してからツリーに直撃させています。 Gフォ1枚(表記威力15) Tec12 ツリー23(弾15 爆風8) Tec40 ツリー31(弾22 爆風9) Gフォ2枚(表記威力16) Tec11 ツリー23or25 (なぜかバラつきあり23多め25少なめ)(弾16 爆風7or9) Tec40 ツリー33(弾24 爆風9) となりました。 ライトニングガン系列同様、Tecやチューンによる威力向上はほぼ弾丸のみ影響を受けるものと思われます とはいえ爆風かなりデカイ為連続HITが見込め、実戦では部位補正、弱点補正、バウンド時の爆風+直撃時の弾と爆風のダメージ等々を考えると 火力増強の価値は十分にある・・・ハズ。 -- (名無しさん) 2011-08-21 21 48 03 説明文が日本語としておかしい上に、色々かなり回りくどかったので修正したよ あとダメージ計算したいなら、TGH減衰が高すぎて計算にならないツリー使わずにバルテオンを使うのがいいよ -- (名無しさん) 2011-08-22 16 26 32 直してくれたのはありがたい が、別に初弾の威力比較ならツリーで十分だろう 初弾から減衰掛かって全く当てにならないのはPSくらいなもんだし 具体的に爆風、実弾それぞれの威力の実数値求めたいとかなら別だが あと銃身が相手にめり込む位に近づいて撃つと爆風か弾丸かのどちらかが当たらない(そもそも発生しない?)模様で この場合はTEC12にて実ダメージは13となった -- (名無しさん) 2011-08-22 20 14 17 PSは減衰もだけど威力がそもそも半分になってしまうから比較どころのレベルじゃない ツリーでも爆風武器は一発目からかなり減衰かかっちまうんだ 弾自体の威力はほぼ表記通りなのだから、威力変動が気になるならバルテオンで爆風部分のみを調べた方が早いよ、って言いたかったんだ -- (名無しさん) 2011-08-22 21 44 52 Q.結局使えるの?or何に使えるの? A.爆風が意外と長く残るので突っ込んでくる陸の射格共に有効。 弾数も比較的多いので拠点の上空を飛び回りながら撒くのがベストか。 陸戦が通りそうなルートに撒いておけばある程度動きを制限できる。 アリーナではあまり見かけないタイプの武器なので命中しやすい。 -- (名無しさん) 2012-10-18 13 02 42 もはや爆撃機になれと言わんばりの射程 余談だがディランアーカムに装備するとカタパルトっぽくなる -- (名無しさん) 2016-05-02 17 10 42 チューンする際の注意点として・・・ ロックオンは射程依存。実際の飛距離は速度依存。 -- (名無しさん) 2016-05-04 18 01 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/appli/pages/32.html
■nicoSB (かなり作為的な)大人の事情で公開されなかったSoftbank携帯でニコニコ動画を見るためのアプリケーションを有志が作成したもの。 が、ほどなく非公開となりました。 かつてアプリ☆ゲットというサイトで公開されていたのですが、今は検索しても出てきません。 (使用される側の)大人の事情があった模様。 概要: このアプリは中継サーバーを利用します。ちなみに有志の方が最初に用意してくださったサーバーはまだ健在の模様。自分が有志となってPCを使ってサーバーを提供することも可能であり、信頼できるサーバーへと接続先の設定を変えることも出来ます。 ニコニコのランキングに対応しており、その動画データーをこのアプリで見れるように変換→データ送信という形をとっています。 まとめ: それまでを考えるとなかなかにいい出来のアプリであり、DL出来なかった方が大勢いたことは残念です。 しかしながら今はSoftbank携帯でも公式サイトで動画を見ることが可能ですので。
https://w.atwiki.jp/jinro_party/pages/81.html
アバター画像 詳細 キャラクター名 a_k_u王子 サブ垢(m-A王_子) ユーザーID sbezita サブ垢(sbezita2) 罪状 利敵行為、暴言 具体例 占い師になると何故か潜伏したがる。そして初日に役職が透けてしまうと、人狼に噛まれ、その結果村が負けることにあった。潜伏理由を問い出すも何も答えず、終いには開き直って暴言・逆ギレをする。 備考 上記の罪状に加え、本人がムカつくと村全員をBLにいれる。※コメント欄からの情報につき信憑性については保証しかねます。 リンク ハンゲームのページへ飛びます。 a_k_u王子 ID sbezita 上の罪状に加え、むかついたら、村全員をBLに - 名無しさん 2017-05-19 21 28 50 New!
https://w.atwiki.jp/ssb4pits/pages/7.html
RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/343.html
Cabela s Big Game Hunter 2008 項目数 31 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ Handgun Excellence Player must hunt 20 small game animals with any handgun in the course of completing the Career modeキャリアモードを完了する前に小動物20匹をハンドガンで狩る 15 Crossbow Excellence 15 small game animals must be hunted with the crossbow in the course of completing the Career modeキャリアモードを完了する前に小動物15匹をクロスボウで狩る 30 Muzzleloader Excellence Hunt 10 small game animals with the muzzleloader in the course of completing the Career modeキャリアモードを完了する前に小動物10匹を前装銃で狩る 45 Accuracy 50 Accuracy must be over 50% in any season 一つのシーズンを命中率50%以上 10 Accuracy 70 Accuracy must be over 70% in any season 一つのシーズンを命中率70%以上 15 Accuracy 90 Accuracy must be over 90% in any season 一つのシーズンを命中率90%以上 20 Climbing the Cliff Must not lose your grip and fall from a handhold on the first climb in Montana, FallMontanaのFallで最初に登山するとき、握りそこねて落ちずに登る 5 Cross the Log The Player must cross the log without falling on the first log in Montana, FallMontanaのFallで最初に丸太を落ちずに渡りきる 5 Long Shot The first animal shot at a distance between 100 and 150 yards away 最初の動物を100~150ヤード離れた距離で撃つ 15 Super Long Shot The first animal shot at a distance between 150 and 200 yards away最初の動物を150~200ヤード離れた距離で撃つ 30 Extreme Long Shot The first animal hit at a distance over 200 yards away最初の動物を200ヤード以上離れた距離で撃つ 40 Eagle Eye Shot The first animal shot at a distance over 75 yards away. Player must not shoot from Scope mode最初の動物を75ヤード以上離れた距離で撃つ。スコープモードで撃ってはいけない 50 Complete All Hunts Complete every single hunt in Career mode (required and optional)キャリアモードで全ての狩りを完了する(必要目標と任意目標) 120 No-Scope Excellence Player must hunt all objective animals while never shooting from Scope Mode in any single season一つのシーズンをスコープモードから撃たずに、目標の動物を全て狩る 20 Ecological Friendly Complete an entire season without shooting any animals outside of an objective目標外の動物を撃たずに1つのシーズンを完了する 20 Dodge Master The player must dodge 10 attacks at any time during any of the Rival Animal HuntsRival Animal Huntsで10回攻撃をかわす 10 Elk Trophy Legend Shoot and kill this Trophy Legend animal in only one shot一回のショットでTrophy Legend animal(ヘラジカ)を撃ち殺す 20 Mule Deer Trophy Legend Shoot and kill this Trophy Legend animal in only one shot一回のショットでTrophy Legend animal(ミュールジカ)を撃ち殺す 35 Moose Trophy Legend Shoot and kill this Trophy Legend animal in only one shot一回のショットでTrophy Legend animal(ヘラジカ)を撃ち殺す 35 Kudu Trophy Legend Shoot and kill this Trophy Legend animal in only one shot一回のショットでTrophy Legend animal(クドゥ)を撃ち殺す 35 Hartebeest Trophy Legend Shoot and kill this Trophy Legend animal in only one shot一回のショットでTrophy Legend animal(オオカモシカ)を撃ち殺す 35 Red Stag Trophy Legend Shoot and kill this Trophy Legend animal in only one shot一回のショットでTrophy Legend animal(アカジカ)を撃ち殺す 35 Fallow Deer Trophy Legend Shoot and kill this Trophy Legend animal in only one shot一回のショットでTrophy Legend animal(ダマジカ)を撃ち殺す 35 Water Buffalo Trophy Legend Shoot and kill this Trophy Legend animal in only one shot一回のショットでTrophy Legend animal(水牛)を撃ち殺す 35 Axis Deer Trophy Legend Shoot and kill this Trophy Legend animal in only one shot一回のショットでTrophy Legend animal(アクシスジカ)を撃ち殺す 35 Waterbuck Trophy Legend Shoot and kill this Trophy Legend animal in only one shot一回のショットでTrophy Legend animal(ウォーターバック)を撃ち殺す 35 Grizzly Bear Rival Hunt Take down the Rival Grizzly Bear. Player can be hit up to three timesハイイログマを倒す。プレイヤーが受けれるヒットは3回まで 30 Leopard Rival Hunt Take down the Rival African Leopard. Player can be hit only onceヒョウを倒す。プレイヤーが受けれるヒットは1回まで 35 Wild Boar Rival Hunt Take down the Rival Wild Boar without ever being hit by the boarヒットを受けずにイノシシを倒す。 40 Cougar Rival Hunt Take down the Rival Cougar without being hit by the Cougar. Player can only have 3 missed shotsクーガーからヒットを受けずに、クーガーを倒す。ミスショットは3回まで 50 Lion Rival Hunt Take down the Rival African Lion without being hit or missing a single shotライオンからヒットを受けず、1回のミスショット以内に倒す 60 ロードが長く一つのシーズンを開始するのに1分前後のロードがあるので我慢も必要 意識すれば1周で解除可能 一度キャリアモードをクリアしてもシーズンごとのキャリアモードを選べず、最初からするしかキャリアモードをプレイできないので、~Rival Huntや~Trophy Legendはミスせず解除しておきたい [Handgun Excellence] [Crossbow Excellence] [Muzzleloader Excellence] 最後のシーズンのZambia Fallでジャッカルを解除したい武器で狩ると簡単に解除できる [Complete All Hunts] 任意目標はミニゲーム 人に話しかけたり、テントなどを調べたりするとミニゲームが発生 [Lion Rival Hunt] パターン化しないと厳しい 武器は416 rifleで6~7発で倒せる ライオンは右から来るので、正面の左に洞窟があるので入る 道なりに進むとライオンの背後を取れ、木で積まれた入り口がある それを背にし、ライオンに発砲 ライオンが向かってきたら素早くAを押す また道なりに進むと別の洞窟があるのでそれを背後にライオンを待つ ライオンが来る方向は右か左かでランダムなので、ココで無理して撃たなくてもいい ライオンが来たらAを押し、道なりに進み外に出る 一番最初に入った洞窟に行き、これを繰り返す これで大丈夫なはず